老玩家都知道,各种游戏都会变着法子嵌入各种随机项目的变种,因为这是最吸金的方式之一。而事实上商家是对概率分布有事前测算和控制的。说白了,游戏商家就是以随机项目的名义来最大限度掏空玩家的口袋而已。
作为娱乐和竞技有机结合的网游,看似与现实社会中的纸牌以及其他竞技项目无甚区别。如游戏上升为纯粹的竞技,那技术就成了决定成败的关键。当然,任何竞技都得看一点运气,但主导比赛结果的主要因素还是技术发挥。说新手打牌总是运气特别好,那是在对手技术也很平常时才会出现的情况。如果一个新手和几个技术高手同台,那点运气恐怕就不顶事了。如果网游遵循竞技项目的这一原则,那玩家只要勤学苦练,提高技术,就能取得好成绩。这当然要多花时间。可网游公司并不希望玩家仅仅在游戏中多花时间,网游公司要的是玩家除了花足够的时间,还能最大限度投入货币。他们为此煞费苦心反复权衡。
除了通过道具的概率分布,各种网游都找到了一个共同的吸金方式:增加游戏中某些子模块的随机性。以随机性来吸金,当然是非常高明的做法。随机性对人的吸引力是巨大的,因为随机代表运气。一个人的运气如何,用数学语言来说,实际上就是在随机环境下结果会如何。当运气决定一切的时候,人们总是乐于赌运气。这是人性的弱点之一。心理学的研究表明,人们普遍喜欢确定性的结果,这被称作确定性偏差。因为结果的不确定性总是暗含着一无所获的风险,而我们通常都是风险厌恶者,所以相比之下,我们宁可选择确定性的结果。不是有那么一句股市俗语吗?两鸟在林,不如一鸟在手。
既然存在确定性偏差,我们为何还会喜欢赌运气?人的心理就是这么充满矛盾:一方面喜欢确定的结果,不喜冒险;另一方面却去买彩票,想博取一些不确定的收益。我们总是相信,自己很可能就是那个幸运儿,一旦某种随机性降临,我们总想去搏一把。说到底,这是一种想一夜暴富的心理在作祟。你可能认为自己是个例外,从不买彩票。但只要看看平时老百姓的生活,在打麻将或者打牌时,总喜欢搁点小彩头,美其名曰活跃气氛,其本质无非是想通过纸牌等游戏的方式来满足一下小小的隐藏着的暴富欲望。你当然会拒绝这个结论,因为那点小彩头充其量不过让你一个下午的输赢一两百而已。问题在于,你会非常享受那个赢得一两百的快感。想想看,也就一两百,为何你那么快乐?假如你视金钱如粪土,就不会有这种心态。可惜你我皆凡人,基本上都有这种心态。
无论什么职业,什么学历,甚至无论什么智商,在面对随机性的时候,作为一个人,难免会动心。明明知道中彩是个概率极低的事件,可很多人就是乐此不疲。诺奖得主卡尼曼和其老伙伴特维斯基通过大量的实验研究发现,人们通常会高估小概率事件,从而发生决策偏差。这就可以理解,为什么我们总会认为自己是那个幸运儿?正是这种高估小概率的心理偏差,诱使我们去参与各种小概率事件,而这些小概率事件在游戏当中的具体表现就是随机性。如果你是玩家,在体验某种游戏的时候,不管是网页游戏,还是大型网游,都会发现这些游戏无一例外喜欢推出各种随机玩法,你参与其中,可随机地获得某种奖励,这种奖励当然涉及各种道具和装备材料。
通常,网络游戏厂家会在游戏开发时嵌入某些随机项目,这些随机项目可以是某种转盘,也可以是某种随机搜寻或其他随机形式。你参与其中,每天有三次免费机会,但如果想进一步,就需要花费游戏币,而游戏币当然是要你花钱买的。作为玩家,通常上游戏之后就会有某种无聊状态,闲着没事,那就去转几次,无形当中你就开始花钱了。发现没?这种随机项目非常吸引人,不知不觉当中让众多玩家参与进来,由于玩家也都在赌运气,都会高估获得奖励的概率,因此,玩家的参与度会很高。这种随机项目既满足了玩家的娱乐需求,同时也让商家赚得盆满钵满。但如果你是个细心的人,不难发现,这和掷骰子有何区别?说得好听点,是通过随机性增加娱乐性,说得难听点就是在游戏当中嵌入了某种赌局,诱使玩家进来赌运气。据说有关部门有相关的法规禁止商家嵌入这种随机项目,但老玩家都知道,各种游戏都会变着法子嵌入各种随机项目的变种。商家打擦边球,无非就是这种随机项目是最吸金的方式之一。
但是,对玩家来说,这些果真是随机事件么?我牢牢记住了计量老师在上课时说过的段子。据说拉斯维加斯对于轮盘赌的常见做法是设计很细微的间距差,这种细微差异足以改变格子的概率分布。玩家朋友想想看,你在游戏当中体验的随机项目,是否也如此?就我本人的体验来说,就没发现完全的随机性。显然,商家是对概率分布有事前测算和控制的。说白了,游戏商家就是以随机项目的名义来最大限度掏空玩家的口袋而已。
(作者系中国人民大学经济学院教授)